11月
26
混乱

こんな程度のことなのに大混乱。
誰も邪魔しようと思っているのではないだろうに。
苦しい思いして、痛い思いして。

先に進んでいったらもっと大変なことあるだろうから、その時はにっちもさっちもいかなくなって息絶えるだろうね。
確実に。

何故?
 

一晩おいて少し見えてきた。
中央制御システムが無いんだな。
中央制御が機能しないなら分散制御という方法もあるが、それにはネットワークが機能していないし、何より個のクオリティが不十分。

そう、ボス不在なんだ。
だからそれぞれがなんとかしようと頑張るけれど、お互いの共通認識が少ない、それぞれが自分以外の動きを読めない、円滑なコミュニケーションが取れない、などの理由で個の動きですら機能しない。
これ、そのうち嫌気がさしてやらなくなるパターンだね。
(どこかの構図と全く同じか?いや違うか?あそこはもっと凄い。負の二重構造だ。)

私は中央集中制御より分散制御のほうが好き。
絶大な指揮者の言うとおりにやっていれば破綻無く演奏できる(個は楽)、ではなく、少々傷があってもそれぞれの個性が活きる(その分個の責任が増す)ほうが面白い。

巨大な発電所ですべてを賄うのではなく、各個が風力なり太陽光なりでささやかに賄う方が良い(それぞれそこそこの投資がいるが)ような気がしてる。何よりエコっぽいし。

しかし、個の力が不十分なときは、中央制御に頼るしかないしその方が効率的だ。
(個の能力をアップさせ将来分散制御に移行できるような方向性は持ちたい。TSWはその発展途上だった…。)

ボスがいないから、じゃぁ、だれかボスやって!といっても誰もなかなか名乗りでない。そこで責任転嫁ごっこが始まるんだな。このままだと最終的な結末は見えている。すべての責任を誰か一人に押しつけて、あとの人は逃げる。

可哀想に。その役を10代の若い娘がやろうとしてる。
また、それを黙って見てるのか?